UnityShader基础篇3——Untiy中的光照(上)
简单介绍Untiy中的光照与基本的光照模型
UnityShader基础篇2——初识Shader与Shader语言(下)
简单介绍UntiyShader的基本概念与着色语言
UnityShader基础篇1——初识Shader与Shader语言(上)
简单介绍UntiyShader的基本概念与着色语言
EasyShader——重新定义变换矩阵
添加Matrix类定义矩阵变换
EasyShader小结——完成材质添加
添加UV映射与材质读取输入
入门图形学11——几何
图形学中几何数据的处理
入门图形学10——着色2
深入着色与渲染管线
EasyShader——重心坐标检测以及深度缓冲
绘制前后遮挡关系正常的苹果
入门图形学9——着色1
开始进行着色
EasyShader——线框与三角形
苹果线框绘制与三角形绘制







