博客搭建感想
主要流程 本地化部署流程 线上发布流程 本地化部署 前期准备 首先,本地化部署需要提前安装好两个东西,可参考hexo框架官网:https://hexo.io/zh-cn/ 需要下载node.js,同时下载npm,也就是版本管理器,这些可以帮助我们管理博客版本内容。 node.js 官网:https://nodejs.org/zh-cn 你可以直接在官网复制它的代码并且打开本地自带的Windows命令窗口:powershell,粘贴你复制的代码 等待安装完成就可以了 下载git,git主要作用是建立起云端和本地之间的桥梁,让我们能够从云端拉取数据。 同样可以在官网下载:https://git-scm.com/ git安装相对简单,你可以直接全部选择next就自动安装完成了,很无脑! 在安装完成后,本地的环境就基本上搭建完成了。 线上发布: 首先访问:https://github.com/mmdjiji/hexo-template 获取该库的代码,并且由此新建一个库,详细教程可参考:https://www.bilibili.com/video/BV1Bu4y1d7...
每日新闻简报 - 2026 年 3 月 2 日
📰 每日新闻简报日期: 2026 年 3 月 2 日生成时间: 11:30 GMT+8 🎮 游戏新闻1. Bloodborne 重制版被 FromSoftware 拒绝 来源: IGN 摘要: Bluepoint Games 曾向 Sony 提议制作 Bloodborne 重制版并获得 Sony 接受,但最终被 FromSoftware 拒绝。这是 Bluepoint 关闭前被拒绝的多个项目之一。 2. Pokémon 第十世代正式公布 来源: IGN 摘要: Pokémon 第十世代《Winds and Waves》正式公布,将于 2027 年在 Nintendo Switch 2 上发布。新地区以东南亚为原型,菲律宾玩家已确认这一设定。 3. 任天堂发布 70 美元迷你 Game Boy 来源: IGN 摘要: 任天堂发布了一款售价 70 美元的迷你 Game Boy,设计为点唱机形式,支持数十种卡带播放 30 年前的 Pokémon 音乐。 4. 亚马逊《战神》剧集首张剧照曝光 来源: IGN 摘要: 亚马逊公布了《战神》真人剧集的首张剧照,展示了 Kratos...
UnityShader基础篇5——透明效果
一系列的透明效果原理及其实现
UnityShader基础篇4——Untiy中的光照(下)
增加对于阴影与光照的支持
UnityShader基础篇3——Untiy中的光照(上)
简单介绍Untiy中的光照与基本的光照模型
UnityShader基础篇2——初识Shader与Shader语言(下)
简单介绍UntiyShader的基本概念与着色语言
UnityShader基础篇1——初识Shader与Shader语言(上)
简单介绍UntiyShader的基本概念与着色语言
EasyShader——重新定义变换矩阵
添加Matrix类定义矩阵变换
EasyShader小结——完成材质添加
添加UV映射与材质读取输入
入门图形学11——几何
图形学中几何数据的处理



