博客搭建感想
主要流程 本地化部署流程 线上发布流程 本地化部署 前期准备 首先,本地化部署需要提前安装好两个东西,可参考hexo框架官网:https://hexo.io/zh-cn/ 需要下载node.js,同时下载npm,也就是版本管理器,这些可以帮助我们管理博客版本内容。 node.js 官网:https://nodejs.org/zh-cn 你可以直接在官网复制它的代码并且打开本地自带的Windows命令窗口:powershell,粘贴你复制的代码 等待安装完成就可以了 下载git,git主要作用是建立起云端和本地之间的桥梁,让我们能够从云端拉取数据。 同样可以在官网下载:https://git-scm.com/ git安装相对简单,你可以直接全部选择next就自动安装完成了,很无脑! 在安装完成后,本地的环境就基本上搭建完成了。 线上发布: 首先访问:https://github.com/mmdjiji/hexo-template...
UnityShader基础篇5——透明效果
一系列的透明效果原理及其实现
UnityShader基础篇4——Untiy中的光照(下)
增加对于阴影与光照的支持
UnityShader基础篇3——Untiy中的光照(上)
简单介绍Untiy中的光照与基本的光照模型
UnityShader基础篇2——初识Shader与Shader语言(下)
简单介绍UntiyShader的基本概念与着色语言
UnityShader基础篇1——初识Shader与Shader语言(上)
简单介绍UntiyShader的基本概念与着色语言
EasyShader——重新定义变换矩阵
添加Matrix类定义矩阵变换
EasyShader小结——完成材质添加
添加UV映射与材质读取输入
入门图形学11——几何
图形学中几何数据的处理
入门图形学10——着色2
深入着色与渲染管线